SUMÁRIO
1) Visão Geral
1.1) Resumo
1.2) Prós e Contras
1.3) O que você vai encontrar e o que não vai encontrar nesse guia.
1.4) Perfil
1.5) Funções
1.6) Formas e Transformações
2) Status
2.1) Status Iniciais
2.2) Distribuição de Atributos
2.3) Dex x Cons x For
3) Skills
3.1) Arvores de Skills
3.1.1) Habilidades em Forma Humanóide
3.1.2) Habilidades em Forma de Tigre
3.1.3) Buffs e passivas
3.1.4) Novas Skills 79 e 100
3.2) Organizando suas skills.
4) Bárbaro e o UP
5) Atuação em Grupo
6) Tankando
6.1) O que é tankar
6.2) Barbaro tanker
6.3) Cura de Sacer x Cura de Mago
6.4) Conheça seu Oponente
6.5) Tankando um BOSS
6.5.1) Combos de Ataque contra BOSS
6.5.2) Tankando modo Solo
7) Bárbaro e o PvP
8) GOD x EVIL
8.1) PvE
8.2) PvP
8.3) TW
9) Bárbaro por Bárbaros
10) Conclusão
11) Agradecimentos
GUIA
1) Visão Geral
1.1 Resumo:
O Bárbaro, mais conhecido como Werebeast ou somente WB, é uma das classes mais importantes do jogo. Assim como o sacerdote, o Bárbaro é parte importante de uma Party e atende à um papel essencial nas Guerras de Território (TW). Conhecidos por serem "imortais" e suportarem danos terríveis. Não é a melhor classe do jogo como será visto mais a frente com profundidade, mas é uma classe capaz de fazer a diferença em qualquer grupo.
1.2 Prós e Contras
1.2.1 Prós
· O maior HP do jogo
· A classe mais difícil de matar
· Dano Razoável
· Indispensável na maioria das Party
· Fundamental em Guerras de Territórios
· Defesa Física Alta
· Auge nos níveis altos
1.2.2 Contra
· Evasão Praticamente Nula
· Acerto baixo
· Defesa Mágica baixa
· Equipamentos caros
· Ruim nos níveis baixos
1.3 O que você irá, e o que você não irá encontrar nesse Guia.
Nesse Guia você irá encontrar diversas informações pertinentes a classe Bárbaro, como distribuição de build, skills, dicas para tankar, comentários em cada skill, exemplos de combos e cuidados que você deverá ter para construir um Bárbaro.
1.4 Perfil do Jogador
· Gostar de Jogar em Grupo
· Gostar de Ser o “Último” a Morrer
· Paciência
· Persistência
· Bastante tempo para jogar (assim como qualquer outra classe)
1.5 Funções
Você pode perguntar para várias pessoas qual a primeira palavra lhes vêm a cabeça quando pensam na classe de Bárbaro. Boa parte dos perguntados, se não a grande maioria, irá lhe responder: "Tanker". "Tanker", literalmente Tanquer, é aquele que chama toda a atenção da batalha si mesmo e suporta aos mais terríveis ataques.
O Bárbaro é essencialmente um Tanker, essa é sua razão de existir. Ele não tem um dano alto, não cura, não "Debuffa". O que torna o bárbaro uma classe única é o seu HP extremamente alto e sua capacidade de sobrevivência.
É claro que podemos melhoras sua capacidade de ataque como será discutindo mais à frente, mas para fins elucidativos iremos sempre nos referir ao Bárbaro como Tanker. Em uma party, a função do Bárbaro é chamar a atenção dos Monstros para si mesmo, enquanto as classes com alto dano (e baixo HP) matam o Mob.
Em uma Guerra de Territórios essa função permanece.
Em Guerras de Território o Bárbaro, geralmente, fica responsável por levar as Catapultas, essas que têm como função destruir as torres que guardam o território inimigo. Por isso sua função é extremamente importante em TW.
1.6 Formas e Transformações
Os Selvagens, diferentes dos humanos e alados, têm feições de animais. O bárbaro possui quatro formas distintas: Tigre, Leão, Lobo e Panda. A única diferença entre elas é a aparência, nada mais muda.
Podendo haver personalização, como: Tamanho e Formato da cabeça, cor dos olhos, proporções de quadril, peitoral, pernas e braços.
Além dessas quatro formas, ao atingir o nono level o Bárbaro adquirirá a habilidade de se transformar em um tigre branco. (As vantagens da Transformação serão discutidas mais a frente).
2) Status
2.1) Stat Inicial
· HP: 85
· Mp: 35
· Dano Físico: 1 – 1 (sem arma) ; 5 – 9 (com arma inicial, porrete de espinhos)
· Dano Mágico: 1 – 1
· Chance de Crítico: 1%
· Velocidade de Ataque Base: 1.25 atq/seg (sem arma); 0.91 atq/seg. (com arma inicial, porrete de espinhos)
· Acerto: 40
· Evasão: 40
· Velocidade: 4.9 m/s
· Defesa Física: 3
· Defesa Mágica:
· Metal: 2
· Madeira: 2
· Água: 2
· Fogo: 2
· Terra: 2
2.2) Distribuição dos Atributos
Constituição, o que altera:
· HP Inicial de 85, a cada 1 ponto em constituição adiciona +17 em HP;
· Defesa Fisica Inicial de 3, com 9 pontos em Constituição, Defesa Física vai para 4, a partir daí, a cada 4 pontos em Constituição adiciona +1 em Defesa Física;
· Defesa Mágica Inicial de 2, com 7 pontos em Constituição, Defesa Mágica vai para 3, a partir daí, a cada 4 pontos em Constituição adiciona +1 em Defesa Mágica;
· Recuperação de HP é maior quanto maior forem os pontos em constituição.
o Em ataque: A taxa de recuperação de HP é reduzida em 75% da recuperação em espera;
o Em espera (em pé): Inicial com 5 pontos em Con, recuperação de 1, a cada 5 ponto em Con +1 em recuperação passiva;
o Sentado: Inicial com 5 pontos em Con, recuperação de 5, a cada 5 pontos em con, recuperação +2
Força, o que altera:
· Ataque Físico Inicial de 1-1 (com 5 pontos), com 6 pontos em força, Ataque Físico vai para 2-2, a partir daí, a cada 2 pontos em Força adiciona + 1-1.
· Defesa Física Inicial de 3 (com 5 pontos), com 7 pontos em força, Defesa Física vai para 4, a partir daí, a cada 4 pontos em Força adiciona +1 em Defesa Física.
Destreza, o que altera:
· Critico Inicial de 1%, a cada 20 pontos em Destreza adiciona +1% em Critico.
· Acerto Inicial de 40, a cada 1 ponto em Destreza adiciona 8 em Acerto.
· Esquiva Inicial de 40, a cada 1 ponto em Destreza adiciona 8 em Esquiva.
Inteligência, o que altera:
· Defesa Mágica Inicial de 2 (com 5 pontos), com 7 pontos em inteligencia, Defesa Mágica vai para 3, a partir daí, a cada 4 ponto em Inteligencia adiciona +1 em Todas as Defesas Mágicas.
· Recomendado elevar inteligência para 8 pontos, posteriormente, com uma restauração básica total, retirar 5 pontos de Inteligência, deixando-o com 3.
2.3) Destreza x Força x Constituição
Bom, vamos tentar esclarecer para que serve cada um dos atributos e suas importâncias:
Destreza:
· Aumenta Asquiva;
· Aumenta Acerto;
· Aumenta Critico
· Exigência para equipar armas e armaduras;
· O interessante é deixar sempre que possível, múltiplo de 40, para ganhar % em critico.
· Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige, será os pontos que você deverá colocar em Destreza, pois alguns itens, podem lhe dar alguns pontos em Destreza (como exemplo do bracelete dusk), deixando assim você colocar mais pontos em outros atributos se necessário.
Força:
· Aumenta Defesa Física;
· Aumenta Ataque;
· Exigência para equipar armas e armaduras;
· Dependendo da Linha a ser seguida, a força pode variar, mas em grande maioria, a Força sempre será alta.
· Nem sempre o mínimo que sua arma/armadura exige, será os pontos que você deverá colocar em Força, pois alguns itens, podem lhe dar alguns pontos em Força (como exemplo do bracelete dusk), deixando assim você colocar mais pontos em outros atributos se necessário.
Constituição:
· Aumenta o HP;
· Aumenta Recuperação Passiva de HP;
· Aumenta Defesa Física;
· Aumenta Defesa Mágica;
· Não existe um mínimo para colocar, mas a quantidade de HP pode ser o necessário para sua sobrevivência a longo prazo.
· Lembre-se, um bárbaro é sempre lembrado, por agüentar mais dano, seja ele mágico ou físico.
Considerações:
· Dependendo da linha que você irá seguir (Evil ou God), busque saber qual será seu equip para os leveis, busque saber também quantos pontos de atributos os itens irão lhe dar, por exemplo: Para usar um Machado Supremo de Pan Gu, é necessário de 51 em Destreza, não precisa colocar 51 pontos em destreza base (sem equipamento), existe um bracelete ( dusk 8x), que lhe fornece 6 pontos em Destreza, então a destra base fica em 45, ganhando 6 pontos para distribuir em outros atributos.
3) Skills
3.1) Arvore de Skills
As skills de Bárbaro são de grande maioria skills de Dano Físico. Seu foco é tirar a armadura do inimigo ou até mesmo sua evasão. Também existem as skills de Buff que aumentam o HP e a Taxa de acerto do Bárbaro, entre outras. As skills de transformação só podem ser usadas transformado em tigre. Enquanto os buffs em forma Humanóide são aplicados também na transformação em Tigre.
3.1.1) Forma em forma Humanóide
Martelo Bestial |
|||||||
|
Martelo Bestial |
Pré-requisito |
Nenhum |
Estima |
Leal |
||
Preparação |
0,2 |
Execução |
0,7 |
Atraso |
3,0 |
Arma |
Machado/Martelo |
Causa dano bruto no inimigo. |
|||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional |
MP gasto |
Nível para aprender |
Custo em Alma |
Custo em Moedas |
||
1 |
9,0 |
2 |
1 |
- |
- |
||
2 |
62,4 |
7 |
5 |
300 |
290 |
||
3 |
112,4 |
12 |
10 |
1.200 |
1.300 |
||
4 |
189,0 |
17 |
15 |
2.800 |
3.300 |
||
5 |
262,2 |
22 |
20 |
5.200 |
6.300 |
||
6 |
342,0 |
27 |
25 |
8.400 |
10.000 |
||
7 |
428,4 |
32 |
30 |
12.800 |
16.000 |
||
8 |
521,4 |
37 |
35 |
18.600 |
24.000 |
||
9 |
621,0 |
42 |
40 |
26.300 |
34.000 |
||
10 |
727,2 |
47 |
45 |
36.500 |
48.000 |
||
Consumo Total |
112.100 |
143.190 |
|||||
God/Evil |
1.920 |
90 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
||
God |
Se acertar, 25% de chance de recuperar 20 pontos de vitalidade. |
||||||
Evil |
Aumenta o atraso em 3 segundos, mas não erra. |
||||||
Comentário |
Uma Skill inicial de dano Bruto.Dá um dano Baixo em troca de pouca mana. É usada nos níveis baixos, mas é também de grande ajuda nos níveis altos. Muitos preferem não Maximizar essa skill pelo seu dano baixo, principalmente nos níveis altos. Mas pode ser de extrema importância maximizar essa skill para ter um UP rápido nos níveis baixos. |
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|
|
|
|
|
|
|
|
Estrangular |
||||||||
|
Estrangular |
Pré-requisito |
Martelo Bestial |
Estima |
Leal |
|||
Preparação |
0,2 |
Execução |
0,8 |
Atraso |
8,0 |
Arma |
Machado/Martelo |
|
Causa dano bruto no inimigo e status de sangramento. |
||||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional |
Tempo do status |
Alcance |
MP gasto |
Nível para aprender |
Custo em Alma |
Custo em Ouro |
|
1 |
63,3 |
15 s |
1 |
2,4 |
3 |
100 |
80 |
|
2 |
179,3 |
6,4 |
8 |
800 |
800 |
|||
3 |
308,5 |
10,4 |
13 |
2.100 |
2.400 |
|||
4 |
450,9 |
14,4 |
18 |
4.100 |
4.900 |
|||
5 |
606,5 |
18,4 |
23 |
7.000 |
8.600 |
|||
6 |
775,3 |
22,4 |
28 |
10.900 |
14.000 |
|||
7 |
957,3 |
26,4 |
33 |
16.100 |
21.000 |
|||
8 |
1.152,5 |
30,4 |
38 |
23.000 |
30.000 |
|||
9 |
1.360,9 |
34,4 |
43 |
32.000 |
42.000 |
|||
10 |
1.582,5 |
38,4 |
48 |
44.100 |
58.000 |
|||
Consumo Total |
140.200 |
181.780 |
||||||
God/Evil |
3.897 |
15 s |
1 |
70 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
|
God |
Aumenta o dano do sangramento em 15%. |
|||||||
Evil |
Diminui o tempo de sangramento, sem alterar o dano. |
|||||||
Comentário |
Ela dá uma quantidade razoável de dano em uma certa quantidade de tempo, como um "envenenamento" (mas na skill em si é um "sangramento"). Por motivos que será explicado mais na frente só pegue um nível para desbloquear a próxima skill. |
Sino Fúnebre |
||||||||
|
Sino Fúnebre |
Pré-requisito |
Martelo Bestial |
Estima |
Astuto |
|||
Preparação |
0,4 |
Execução |
1,2 |
Atraso |
8,0 |
Arma |
Machado/Martelo |
|
Causa dano bruto nos inimigos que estão na frente. |
||||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional |
MP gasto |
Nível para aprender |
Custo em Alma |
Custo em Ouro |
|||
1 |
141,3 |
19,5 |
13 |
2.100 |
2.400 |
|||
2 |
206,5 |
27,0 |
18 |
4.100 |
4.900 |
|||
3 |
277,7 |
34,5 |
23 |
7.000 |
8.600 |
|||
4 |
354,9 |
42,0 |
28 |
10.900 |
14.000 |
|||
5 |
438,1 |
49,5 |
33 |
16.100 |
21.000 |
|||
6 |
527,3 |
57,0 |
38 |
23.000 |
30.000 |
|||
7 |
622,5 |
64,5 |
43 |
32.000 |
42.000 |
|||
8 |
723,7 |
72,0 |
48 |
44.100 |
58.000 |
|||
9 |
830,9 |
79,5 |
53 |
60.200 |
80.000 |
|||
10 |
944,1 |
87,0 |
58 |
81.800 |
110.000 |
|||
Consumo Total |
281.300 |
370.900 |
||||||
God/Evil |
1.785 |
135 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
|||
God |
Aumenta a área do efeito em 50%. |
|||||||
Evil |
Diminui o atraso em 2 segundos. |
|||||||
Comentário |
A primeira skill de dano em área do Bárbaro. Ela atinge a área de um arco em frente ao bárbaro. Tem um dano maior do que a Martelo Bestial mas custa o dobro de MP, além disso, não é sempre que você quer acertar todos os monstros de uma área. Um nível necessário para liberar a próxima skill. |
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|
|
|
|
|
|
|
|
|
Martelo de Mil Quilos |
|||||||
|
Martelo de Mil Quilos |
Pré-requisito |
Estrangular |
Estima |
Astuto |
||
Preparação |
0,2 |
Execução |
0,9 |
Atraso |
6,0 |
Arma |
Machado/Martelo |
Causa dano bruto e estatus de atordoamento por 4 segundos. |
|||||||
Nível da habilidade |
Dano adicional |
Chance do estatus |
MP gasto |
Nível para aprender |
Custo em Alma |
Custo em Ouro |
|
1 |
224,2 |
23% |
24,0 |
16 |
3.200 |
3.800 |
|
2 |
310,2 |
26% |
31,5 |
21 |
5.800 |
7.000 |
|
3 |
403,8 |
29% |
39,0 |
26 |
9.200 |
12.000 |
|
4 |
505,0 |
32% |
46,5 |
31 |
13.900 |
18.000 |
|
5 |
613,8 |
35% |
54,0 |
36 |
20.000 |
26.000 |
|
6 |
730,2 |
38% |
61,5 |
41 |
28.100 |
37.000 |
|
7 |
854,2 |
41% |
69,0 |
46 |
38.900 |
51.000 |
|
8 |
985,8 |
44% |
76,5 |
51 |
53.200 |
70.000 |
|
9 |
1.125,0 |
47% |
84,0 |
56 |
72.400 |
96.000 |
|
10 |
1.278,1 |
50% |
91,5 |
61 |
98.300 |
130.000 |
|
Consumo Total |
343.000 |
380.800 |
|||||
God/Evil |
2.227 |
50% |
135 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
|
God |
Diminui o atraso em 1 segundo. |
||||||
Evil |
A chance de causar atordoamento aumenta para 60%. |
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Comentário |
A única Skill de Stun do Bárbaro. Particularmente gosto muito dessa habilidade porque ela tem um Cooldown (Atraso) muito baixo (6.0s) e uma chance razoável de Stun. Indispensável para o PvP e muito eficiente no PvM. Um ponto no mínimo para liberar o acesso à próxima skill. |
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|
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|
|
Estilhaçar |
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|
Estilhaçar |
Pré-requisito |
Martelo de Mil Toneladas |
Estima |
Harmonioso |
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Preparação |
0,2 |
Execução |
0,7 |
Atraso |
3,0 |
Arma |
Machado/Martelo |
||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Causa dano bruto e estatus de diminuição de defesa bruta por 10 segundos. |
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Nível da habilidade |
Dano adicional |
Diminuição da defesa bruta |
MP gasto |
Nível para aprender |
Custo em Alma |
Custo em Ouro |
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1 |
412,3 |
12% |
27,6 |
23 |
7.000 |
8.600 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
2 |
527,1 |
14% |
33,6 |
28 |
13.900 |
14.000 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
3 |
650,9 |
16% |
39,6 |
33 |
16.100 |
21.000 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
4 |
783,7 |
18% |
45,6 |
38 |
23.000 |
30.000 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
5 |
925,5 |
20% |
51,6 |
43 |
32.000 |
42.000 |
|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
6 |
1.076,3 |
22% |
57,6 |
48 |
44.100 |
58.000 |
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7 |
1.236,1 |
24% |
63,6 |
53 |
60.200 |
80.000 |
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8 |
1.404,9 |
26% |
69,6 |
58 |
81.800 |
110.000 |
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9 |
1.582,7 |
28% |
75,6 |
63 |
111.000 |
150.000 |
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10 |
1.769,5 |
30% |
81,6 |
68 |
151.000 |
200.000 |
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Consumo Total |
540.100 |
713.600 |
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God/Evil |
3.129 |
35% |
120 |
89 |
1.000.000 |
1.000.000 |
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God |
A diminuição de defesa aumenta para 45%. |
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Evil |
Diminui a vitalidade gasta em 10 pontos. |
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Comentário |
Particularmente gosto muito dessa Skill, ótima para aumentar o dano (seu ou de quem esta te ajudando a matar). Tem um dano agressivo que pode fazer um critico ser muito bem vindo.
3.1.2) Habilidade em forma de Tigre
3.1.3 ) Buffs e Passivas
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3.2) Organizando suas Skills
Bom, isso é apenas uma sugestão de como organizar suas habilidades de maneira a facilitar a sua vida. Existem diversas maneiras eficientes e até mais eficientes que essa que vou lhes apresentar. Mas essa é a que mais me familiarizei. É importante que você monte sua própria organização e se acostume com ela. Eu pessoalmente uso cada uma das barras disponíveis para cada forma, humanóide e tigre.
- · 1 A - mantenho as skills de humanóide que costumo usar com maior freqüência. São basicamente skills de dano. Na barra
- · 1 B - mantenho as skills que uso com menor freqüência e as poções. E finalmente na
- · 1 C - as skills de Buff que são usadas com pouca freqüência, o teleporte e lojinha.
A mesma lógica se aplica às skills de transformação e em forma de tigre. É interessante que você deixe a White Tiger Tranfsorm no atalho do botão "1" porque é o atalho mais próximo dos botões "WASD" que você usa para se movimentar. Com o passar do jogo você vai desenvolver o seu próprio estilo que lhe é mais confortável.
4) Bárbaro e o UP
Dificilmente, um bárbaro encontrara problemas em upar, pois em geral, temos a maior resistência do jogo. Mesmo assim, vou considerar alguns pontos importantes sobre o UP de um Bárbaro:
- · Jamais deixe um mob de ataque em distancia longe de seus ataques. Se estiver 2 ou mais mobs lhe atacando, selecione os mobs mágicos em primeiro lugar, depois os arqueiros e por fim os mobs físicos. Se você notar, os mos físicos vão até você para lhe atacar, e se você conseguir juntar os mobs mágicos/arqueiros e físicos, melhor para você.
- · Mobs mágicos e arqueiros, em grande maioria, possuem menor HP que mobs físicos, também possuem uma defesa física menor, sendo assim, mais rápidos para matarem.
- · Normalmente um mob mágico e arqueiros, possuem um recuo programado, ou seja, eles se afastam do oponente quando este se aproxima. Em geral isso ocorro até umas 2 ou 3 vezes, depois eles param e atacam de perto mesmo. Dando-lhe chance para atacar com maestria.
- · Tomem cuidado com mobs que lhe causem dano continuo (Aquelas skills que ficam “pingando” dano em você). Elas costumam ser chatas, pois elas acumulam a cada mob. (exemplo de mobs que tenham dano continuo: Carniçais, Aranhas, Duendes de Fogo, Espectros Orquídeas, etc).
- · Se você procura fazer missões sozinho, aprendera rapidamente algumas necessidades de um bárbaro, porem suas missões costumaram ser demoradas.
- · Se você procura fazer missões em party (grupos), completara as quests mais rapidamente, mas pode lhe fazer falta aprender algumas importâncias quando você se ver sozinho.
- · Em geral, o melhor amigo de um bárbaro será um sacerdote. Se existisse a possibilidade de classes de prestígios, que unificassem duas classes, garanto que bárbaro+sacerdote seria uma classe imortal. Com isso, não deixe seu amigo morrer que você não irá morrer (E se morrer, tem ress ^^).
- · Amuletos e Hieros são tão essenciais em qualquer classe como para nós. Mas não tenha-os como necessidade numero 1 para upar, podemos viver de potes e recuperação normal se tivermos tempos.
- · Alguns mobs possuem uma classificação, vamos explicá-los quanto ao comportamento dos bárbaros:
o Mob Normal: Como o nome diz, é normal. Possui ataque, resistência normal
o Mob HP Aumentada: Tem mais HP, demora um pouco mais para morrer, compara-se a um com Defesa Aumentada. Não lhe tira muito dano e ainda tem XP aumentado. Ótima escolha para matar.
o Mob Furioso: Tem baixo HP, defesa baixa, com um ataque aumentado e rápido. Não costumam nos dar dores de cabeça se estamos atacando-o. Evite deixá-lo atacando, seu poder de ataque e a freqüência dos golpes, podem lhe prejudicar se tiverem dano mágico. É fácil de matar e tem muito XP.
o Mob Defesa Aumentada: Compara-se a um mob de HP Aumentada, demora para matar e tem XP aumentado.
o Mob Defesa Mágica Aumentado: Diria que é nossa melhor opção de ataque, pois como temos ataque físico, ele se compara a um mob normal só que com XP aumentado.
o Mob Ataque Aumentado: Apenas danos físicos são aumentados, possuem HP normal, defesa normal. Freqüência de ataque é normal também, não se compara com a velocidade do Furioso. Ele pode lhe causar dano maior, mas o XP é aumentado.
o Mob Ataque Mágica Aumentado: Apenas danos mágicos são aumentados, costumo dizer, que esse seria nossa pior opção se não estivermos colados nele, pois nos dão dano Elemental (que costumamos ter baixa resistência). Mate-o primeiro, não o deixe sobrando nem longe de nossas garras. XP aumentado.
5) Atuação em Grupos
Em uma FB ou Dusk, você deve redobrar a atenção com os mobs. Pois não poderá deixar nenhum mob solto, propicio para atacar seu principal aliado (sacer ou mago).
Tenha consciência que isso pode acontecer, tome as medidas preventivas para isso, seja lurando os mobs 1 de cada vez, seja dando ataque em área para segurar os mobs para você.
Em uma TW, procure saber qual é seu papel. Foque-se nele e não desvie sua atenção. Costumam-se separar em duas táticas básicas em uma TW.
-
- Bárbaros para catapultas: Devem possuir grande HP e grande defesa física/mágica. (Geralmente seguem a linha GOD).
- Bárbaros abre-alas: Devem possuir grande ataque, alem de HP e defesa física/mágica. (Geralmente seguem a linha EVIL).
Dicas de Segurança:
- Peça para que seus companheiros (se possível), ataquem o mesmo mob que você esta atacando, evitando assim que lhe escapem de suas garras e dentes.
- Ande sempre com buffs atualizados e não deixe ninguém da PT sem buff.
- Não deixe um sacer te curar, antes que você tenha tomado a atenção do mob/boss.
Em uma grande quantidade de mobs e a pt se desorganizar, você deve concentrar suas energias em chamar a atenção de todos os mobs, tente aproximar o Maximo de mobs possíveis, em forma de tigre, utilize a skill Desafio do Tigre, em seguida, utilize ataque em área o Maximo que conseguir, peça para o sacer ficar curando, e continue atacando TODOS os mobs, pois sua vida pode valer a vida dos demais membros.
As skills Paraiso Rompante, Mares Turbulentos são muito recomendadas em uso contra mobs desses eventos, podendo também, assim que atraído a atenção dos mobs, você deve utilizar todas as skills de área que tiver: Paraiso Rompante, Mares Turbulentos, (se transforma em forma de tigre), Ventos Flamejantes, Terra Partida e Sino Fúnebre e nunca deve se esquecer de usar Desafio do Tigre.
- O importante é sempre tentar organizar a FB de acordo com a suas peculiaridades e dificuldades.
6) Tankando
6.1 O que é tankar
Tankar vem da similaridade de Tanks, aqueles caminhões de guerra, com altíssima resistência e poder de ataque.
6.2 Barbaro Tanker
Um bom bárbaro tanker, será sempre chamado para exercer sua função. Seja ela em um boss, dusk, fb, etc.
Um bom bárbaro tanker deve sempre se preocupar com os equipamentos atualizados, que lhe garantam uma boa defesa e uma ótima resistência.
Alem de ter uma distribuição de atributos, equipamentos e skills certas. O Bárbaro deve se preocupar em sua atuação. Irei demonstrar algumas formas de se agir dentro de uma Caverna (FB, Dusk, MH, Vale da Lua, Vale Primordial, etc) e enfrentando um BOSS.
6.3 Cura de Sacer x Cura de Mago
Um mago cura muito bem, a diferença é o tempo de invocação da skill e principalmente, a prece da calma que o sacerdotes têm. (Peça sempre para que o sacer, cure com prece da calma, pois tem cura acumulada. Alternando em uma proporção de 3 Prece da Calma e 1 Iluminação. Demais skills de cura, é arriscado utilizar-se em combate, mas quando estiverem em mais de um sacer, pode lhe ser muito útil).
6.4 Conheça seu oponente
Cada BOSS possui uma especialidade e uma atenção diferenciada nas necessidades de um tanker. Procure conhecer que tipo de dano e principalmente, se ele tem ataque em área.
- · “A segurança de seus aliados, é a garantia de sua segurança”
Dica de Segurança: Observe que alguns BOSSES, possuem uma habilidade mágica especial, essa habilidade, pode ser um ataque em área, ou um dano agressivo contra você. Essa habilidade normalmente começa com um circulo abaixo do BOSS (seja ele azul, amarelo, vermelho, etc). O BOSS leva alguns segundos para invocar essa skill, saiba cronometrar esse tempo para utilizar Ira do Tigre que terá chances de cancelar a magia sendo invocada, garantindo assim, sua segurança e a segurança de seus companheiros de equipe.
6.5 Tankando um BOSS
Se o boss lhe causar grande dano (hit), procure sempre estar em forma de tigre.
Caso o boss não lhe dê tanto dano, você poderá ate mesmo tankar em forma de bárbaro, caso sua defesa seja alta e sua equipe de suporte seja boa (Sacer, Mago, Pote, Amuleto, etc)
Na maioria dos casos, procure sempre ir com um sacer para lhe curar, deixe de fácil acesso algumas poções de HP caso haja necessidade.
Se na PT onde esta, houver mais alguém atacando, que possa dar mais dano que você, sempre procure utilizar skill mordida violenta para segurar o boss para sua atenção.
Para não desperdiçar pontos de stamina, combine com sua PT (se necessário for), que lhe deixe tirar +ou- 30% do HP do BOSS, para que comecem a atacar. Assim você poderá concentrar suas skills em véu das sombras que alem de lhe garantir 20 segundos de tranqüilidade, lhe reduzem o dano sofrido de sua armadura.
6.5.1 Combos de Ataque contra BOSS
- · Pessoalmente eu gosto de utilizar esse combo, aumenta seu dano contra o BOSS:
Se você tiver a skill véu da sombra, encha seus dois cristais da barra de vitalidade (chi), e mais um pouco (1/4 pelo menos). Solte a skill véu, você terá 20 segundos para se transformar em forma humana. Solte então as skills Estilhaçar, para reduzir a defesa física do boss, em seguida Martelo de Mil Quilos e Desafio, observe quando o tempo do véu vai acabar, transforme-se novamente em forma de tigre, para que não sofra muito dano. Realize essa seqüência de habilidades, caso necessite matar mais rápido (não será tanta diferença, mas garantirá alguns danos extras).
- · Caso não seja possível se transformar em forma humana, continue com a forma de tigre e sempre que possível utilize véu da sombra.
- · Se você for level baixo e ainda não tiver paraíso rompante, nem véu das sombras. Vá em forma de tigre, sempre alternando entre um ataque e outro a skill Mordida Violenta, que o boss sempre ficará em você. Permitindo assim que demais membros ataquem simultaneamente.
- · A skill Ira do Tigre grandes chances de cancelar um ataque agressivo ou mágico do BOSS, procure saber o tempo de invocação para não errar o tempo.
6.5.2 Tankando modo Solo (sem sacer)
Muito pelo contrario do que pensam, não somos tão dependentes de sacerdotes assim. Ao passar do level ganhamos habilidades que nos permitem explorar nossas capacidades modo solo.
Ao enfrentar um boss, ou vários mobs ao mesmo tempo. Recomendo que utilize Paraíso Rompante e uma pitada de potes de HP. Conseguindo assim, tankar boss e vários mobs (próximos) ao mesmo tempo, sem muita dor de cabeça.
- · Um Amuleto de recuperação de HP, pode lhe ser muito útil se você tiver defesa suficiente para agüentar 30 segundos em ataque (tempo de espera para que o amuleto seja utilizado novamente).
7) Barbaro e o PvP
Um bom bárbaro para PvP deve se ter conhecimento de algumas coisas principais:
- · SET – Seus equipamentos devem estar de acordo com a necessidade. Se você puder ter mais de uma opção de equipamento, melhorará seu preparo contra classes distintas. Equipamentos com defesa Magica contra classes arcanas (Mago, Sacer e Feit) e defesa física contra classes físicas (bárbaro e guerreiro). Arqueiro lhe causará dor de cabeça se sua defesa contra Metal for baixa, ele dificilmente irá errar alguma flecha em você, mas você pode aprender a reduzir esse dano.
- · SKILL – O uso de combo é uma questão de pratica e individual, você poderá adotar estilos diferentes contra players diferentes. Mas nunca deixe de atualizar suas Skills principais.
- · HP – Independente de SET ou SKILL, o bárbaro assusta pelo seu elevado HP, o que lhe garantirá alguns segundo de vida a mais, para se aproximar do oponente e investir pesado em ataques.
- · Duelos e Arenas são muito bem interessantes para que você treine suas habilidades antes de um confronto incerto em PvP aberto.
- · BUFF – Como dizem os sábios: Sempre esteja com buffs atualizados antes de uma nova batalha.
- · Saiba que morrer faz parte do jogo. Aprenda com cada derrota e lembre-se:
“Vencer sem dificuldades é triunfar sem glória!”
8) GOD x EVIL
Com o passar do tempo, você irá perceber a diferença entre ser GOD e ser EVIL esta em suas escolhas de jogo.
As diferenças básicas estão nas Skill que você irá escolher. Pois elas mostrarão qual linha você deverá seguir para se alcançar a supremacia imortal.
Outra diferença que você irá perceber entre GOD e EVIL esta nos pontos de força e destreza.
GOD normalmente terá menos força e destreza que um EVIL, conseqüentemente terá + HP.
8.1 PvE
GOD: Resistirá muito nas missões, sofrerá um leve retardo de tempo, mas conseguirá muitos amigos nesse período de missões. Sempre será lembrado em uma DG. GOD + PvE = Combinação Perfeita.
EVIL: Com astucia irá completar missões mais rapidamente. Será chamado em DG depois de um GOD.
8.2 PvP
GOD: Resistira danos impressionantes, mas terá dano reduzido contra seu oponente.
EVIL: Causará danos maiores, irá ter uma taxa de acerto e critico melhor. EVIL + PvP = Combinação Perfeita.
8.3 TW
GOD: O verdadeiro Escudo, foco principal em catapultas, resistindo maiores danos, poderá levar a catapulta mais longe.
EVIL: O abre alas, focado em PT móvel, abrindo caminho para catapultas, junto com demais players, ficará no esquadrão de ataque.
9) Bárbaro por Bárbaros
Quem melhor dar dicas sobre ser bárbaro, do que próprios bárbaros?
Cada um tem uma visão diferente sobre como é ser um Bárbaro, quais as dificuldades que irão enfrentar bem como as facilidades. Questões de PvP, Skills e dicas pessoais, podem ser encontradas através de uma série de perguntas básicas sobre Bárbaros, respondidas por Bárbaros.
10) Conclusão
Fazer um bárbaro qualquer um faz, saber ser um bárbaro não é para qualquer um. Assim como todas as outras classes, é necessário um pouco de atenção e dedicação ao char. Aprender em quem momento exato cada skill deve ou pode ser utilizada, qual build lhe agrada mais, são coisas que você só aprende na pratica mesmo.
Este guia foi feito para ilustrar de uma forma simples, quais são os pontos que você deve se preocupar ao fazer um bárbaro. Com informações coletadas in-game e off-game, alguma coisa pode ser modificada ou mesmo errada, afinal, ninguém é perfeito.
Para se aprofundar mais nos assuntos desejados, procure no fórum mesmo essas informações, caso não encontre sua duvida nesse guia ou em outros tópicos, abra um novo tópico perguntando.
11) Agradecimentos
Agradeço a todos os contatos que tive desde minha fornada como bárbaro no PW. Em especial ao meu mestre Bárbaro DoreaShow, quem teve paciência em me acompanhar desde o level 19, quando me explicou o que era moeda, até o level 84, onde me explicava as diferenças de GOD e EVIL.
Agradeço ao Kammi por ter feito um primeiro Guia de Bárbaro no Fórum, explicando algumas diferenças principais entre skills.
Agradeço também, a todos meus amigos e colegas que me ajudavam in-game com dicas que hoje transmito nesse guia. E a toda comunidade do Fórum, que através de debates e duvidas, sempre prontos a ajudar e esclarecer as duvidas de nossos amigos e colegas.